[Game PC] Battle Realms 2 - Cơn Thịnh Nộ Của Loài Sói Full Crack
	
	
		 Tộc Sói trả thù ...
Một năm sau câu chuyện về Kenji và cuộc hành trình của anh đã ngủ yên  trong chiến thắng (ở phần một), Liquid Entertainment tiếp tục kể câu  chuyện về tộc Sói thông qua bản mở rộng của Battle Realms: Winter Of The  Wolf. Rất lâu, lâu lắm, trước cả sự kiện trong Battle Realms, một bản  anh hùng ca về những chiến binh Sói dũng mãnh đã cất lên. Đang sống yên  ổn, một ngày nọ, dân tộc Sói (Wolf) bị tộc Sen (Lotus) xâm chiếm và trở  thành nô lệ. Nhưng dòng máu Sói kiêu hãnh, khát khao tự do tuôn chảy  trong người thủ lĩnh Grayback, đã giúp anh vùng lên lãnh đạo dân tộc  chống lại tộc Lotus. Một cuộc hành trình lại bắt đầu trên vùng đất trắng  xóa ngập tuyết, vì tự do, vì dân tộc...
 
 Chiến thuật phát triển
Ngày nào các game RTS giống hệt nhau, ngày ấy xem như thể loại RTS đã  chết. Dù theo xu hướng chung của các nhà phát triển RTS là “gột rửa” đến  mức tối giản tài nguyên kinh tế để tập trung sâu hơn vào quân sự, nhưng  cách từ bỏ truyền thống của Battle Realms vẫn rất nổi bật, tách biệt  hẳn so với nhiều tên tuổi đình đám thời bấy giờ. Không thể nói Liquid  Entertainment lơ là với mảng kinh tế, tuy nó được thực hiện rất đơn  giản. Đơn vị phu tự động ra đời từng người một từ nhà dân. Thời gian sản  sinh một người mới, chịu ảnh hưởng của hai yếu tố nhanh/chậm tương ứng:  số lượng nhà dân và số lượng dân đã có trước đó. Phu (nông dân) là hạt  nhân chính trong công cuộc chinh phục các bộ tộc, đảm nhiệm vai trò đa  dạng: gặt lúa, múc nước, tưới tiêu, bắt ngựa, chữa cháy, sửa nhà, xây  dựng và cả quân sự nữa.
 
Thu nhập của bạn xem ra khá “dễ chịu” chỉ với lúa và nước. Xem ra cuộc  sống trong BR quá đơn giản, nhưng không, mức độ phức tạp trong game vượt  xa những gì bạn từng thấy trong các game RTS kinh điển. Sau khi thu  hoạch lúa, những gì còn lại trên cánh đồng xơ xác là những cây non mới  nảy mầm. Tiếc thay, chúng mọc rất chậm, lúc này nếu bạn không có biện  pháp tưới nước thích hợp thì sẽ lâm vào tình trạng “khủng hoảng” kinh  tế. Nhưng, nếu bạn tập trung quá vào tài nguyên thì sẽ để “trống hoác”  việc phòng thủ ... May mà tài nguyên cũng như phu, được giới hạn khắc  nghiệt ở con số nhất định, nên bạn hiểu rõ khi nào thì cần điều động phu  làm kinh tế, khi nào nên cho họ tòng quân.
 
 Chiến trường rực lửa
“Tồn tại hay không tồn tại”: đó là quy luật sinh tồn. Trong BRWW, chỉ có  duy nhất con đường: chiến đấu đến cùng. Nhà phát triển quả là nhạy bén  với thị trường năm xưa: lính không sản sinh vô tính (như thường thấy) mà  bắt nguồn từ một người phu yếu ớt, trải qua quá trình đào tạo dài, phức  tạp và gian khổ (cứ nhìn các dấu “%(*@^&” phát ra từ “lò” là bạn  biết ngay việc tập luyện không dễ chịu gì) mới “lột xác” thành chiến  binh võ nghệ cao cường. Muốn tạo lính cao cấp hơn (“cao cấp” chứ chưa  chắc là “mạnh” hơn), người chơi phải cho lính vào một “lò” khác. Lối tạo  lính đã cân não, cách game hiện thực tiềm năng thực sự của người lính  càng công phu hơn. Mỗi lính có thể được đào tạo một trong hai kỹ năng  đặc biệt của riêng từng đơn vị. Việc chọn kỹ năng sẽ tạo lợi thế bí ẩn  cho người chơi, giúp họ xây dựng thêm nhiều kế hoạch độc địa, tầm điều  khiển từ đó cũng “vi mô” hơn bởi bạn cần nhớ chính xác ai đang nắm giữ  kỹ năng gì và lúc nào thì sử dụng chúng. Công việc đào tạo một người  lính mất khá nhiều thời gian và cần cân nhắc kỹ lưỡng. Vì vậy, những màn  đầu thật dễ dàng vì bạn không có nhiều lựa chọn đơn vị lính, nhưng càng  dấn sâu vào game, bạn càng bối rối, cứ xuất hiện một loại lính mới là  mưu đồ chiến thuật lại tuôn trào theo dòng chảy sâu thẳm trong lối chơi  của BR. Với người chơi kinh nghiệm, họ sẽ tự mình tìm ra bí kíp: một đội  quân tốt là hỗn hợp nhiều binh chủng đa dạng. Còn chi tiết đội quân đó  như thế nào, gồm loại đơn vị gì, thì chính điều đó mới cần sự trải  nghiệm ở mỗi người.
 
Ngay từ phần xây dựng, ta đã cảm nhận chút gì đó có “chất người” từ game  và phần chiến đấu đã phát triển rộng ra “chất” đó. Bất cứ ai cũng vậy,  đơn vị nào cũng thế, đều có một thanh lực để thi triển tuyệt kỹ. Nhưng  thế thôi chưa đủ, cùng chia sẻ thanh lực là hệ thống di chuyển gồm 3  mức: chạy, đi bộ và... lê lết (nếu bị thương nặng, một tiểu tiết nhưng  chứng tỏ nhà phát triển rất chăm chút cho trò chơi). Chú ý kỹ hơn, có lẽ  chỉ là ảo giác của tôi, ta thoáng thấy chút tính cách trong mỗi người  lính: tinh thần Samurai chính nghĩa của Rồng, vẻ gian xảo của Rắn, khí  chất hoang dại của Sói và sự kinh tởm toát lên từ Hoa Sen! Bốn chủng tộc  hoàn toàn khác biệt, tạo được những thái cực đối lập, tung hứng lẫn  nhau một cách khéo léo. 
BR không phải là một đế chế hùng mạnh, mà chỉ gồm các bộ tộc nhỏ “lấy  chất lượng bù số lượng”: mỗi trận đánh chỉ quy tụ con số vài chục lính,  nhưng họ là những chiến binh thực thụ với võ nghệ đậm phong cách Trung  Hoa. Những trận đánh dữ dội dưới sức ép khốc liệt của đủ chủng loại binh  khí, pháp thuật... cứ thi nhau “múa” trên màn hình. Các chiêu bay nhảy,  “tất sát” trong game chính là những gì được biểu hiện trong nhiều phim  võ thuật Hồng Kông với từng động tác rất tinh tế, uyển chuyển và ngoạn  mục. Dễ hiểu thôi, bởi công việc chỉ đạo võ thuật được “ngài” Tsui Hark  (Từ Khắc) đảm nhiệm. Ông là đạo diễn của nhiều bộ phim võ hiệp kinh  điển, gần đây nhất là Thất Kiếm (Seven Swords) đã thống lĩnh phim mùa hè  ở nhiều nước châu Á. Chỉ cái tên Từ Khắc, khỏi phải nói thì bạn cũng có  thể hình dung những trận thư hùng trong game ác liệt như thế nào. Không  chỉ dừng lại ở đó, BR còn ẩn chứa nhiều điều khác ngoài chất lượng hệ  thống chiến đấu tuyệt vời. 
 
 Thiên nhiên và chiến thuật 
Xa xăm trên những khu vực hoang dại, tồn tại một thứ “vũ khí” cạnh tranh  độc đáo: những chiến mã tương lai (hay... thức ăn tươi sống cho bầy sói  đói khát của tộc Sói). Đơn vị lính nào cũng có thể trở thành kỵ binh  (trừ những ai quá... cỡ), kể cả anh hùng. Ngồi trên yên ngựa, hiệu quả  tấn công của các đơn vị quân tăng lên rõ rệt. Hãy tưởng tượng, cảnh bạn  phóng ngựa băng qua cánh rừng làm xao động trái tim nhút nhát của những  chú chim đang đậu, hay cảnh lao mình vun **t trên những thảm thảo nguyên  xanh mượt, rượt đuổi những kẻ tháo chạy, hoặc liều mình mở đường máu  tháo chạy khỏi nguy hiểm... quả thật, rất khó để “bắt chết” hai đôi chân  luôn vận động của chiến mã một khi bạn đã leo lên lưng nó. Riêng tộc  Sói, gồm toàn những gã... bự con, nên ước mơ “chiến đấu cùng tốc độ” với  những chú ngựa được thay bằng “chiến đấu cùng bầy sói”, những con sói  thật sự mạnh mẽ và hoang dã. 
 
Game còn khai thác việc tận dụng địa hình để tăng thêm tính thú vị trong  chiến thuật. Chẳng hạn, lính ở trên cao sẽ lợi thế hơn ở thấp, một vài  tảng đá có sẵn để bạn lăn xuống thử “độ bền” của nhà, và ta có thể biết  quân thù đang ở đâu thông qua tiếng vỗ cánh của bầy chim trong khu rừng,  nhưng hãy cẩn thận, biết đâu chừng đó là kế ”nghi binh”... Đặc biệt  hơn, sự góp mặt của thời tiết làm cho trò chơi thêm phần sinh động: một  trận mưa dập tắt âu lo cháy nhà, thổi bùng sức sống cho cây cỏ, hoặc cơn  bão tuyết “giương tay” chặn mọi khả năng phát triển của cây lúa. Tùy  thuộc vào không gian, thời gian mà chiến thuật đề ra có thể biến hóa đa  dạng.
 
 A.I bất trị 
Nếu bạn đang tìm kiếm một đối thủ xứng tầm thì BR là sự lựa chọn hoàn  hảo. Các kiểu tấn công từ hai hướng, đánh vào chỗ nhược phòng thủ, nhắm  thẳng vào phu, sử dụng lính tốc độ cao để dụ người chơi... đều nằm trong  danh sách chiến lược của máy. Tuy nhiên, khát vọng chinh phục đỉnh cao  chiến thuật của game, đã bị chặn lại ngay từ “cửa ải”: điều khiển hệ  thống chiến đấu. Đội quân của bạn gồm toàn những tên “nóng tính”: hễ cứ  thấy địch là chúng lao vào lăn xả, tự ý thay đổi tấn công xa và gần nếu  bản thân chúng thấy cần thiết, và dừng lại “nói chuyện” nếu gặp địch  giữa đường (này, ai là người điều khiển ở đây vậy?) Điều đó không tệ cho  lắm, thậm chí có phần tốt nữa là đằng khác. Nhưng tại sao, tại sao một  game chiến thuật mà không hề xuất hiện khái niệm “đội hình”? (khi di  chuyển lính sẽ đi rất lộn xộn). Thêm nữa, camera bố trí chưa bao quát,  và những gã lính “ngốc” thừa lòng dũng cảm không chịu rút lui dù yếu  thế, đã kéo BR xuống một bậc, chỉ một bậc thôi là quá đủ để game không  chạm tay được tới ánh sáng vinh quang của những game chiến thuật hàng  đầu.
 
Ngoài ra, một điểm trừ khiến không biết bao nhiêu dân chuyên nghiệp lẫn  không chuyên bối rối là sự hướng dẫn không rõ ràng của game (trò chơi  không hiện chỉ số tấn công, phòng thủ). Nếu bạn muốn làm một phép so  sánh giữa các đơn vị, tôi khuyên: bạn hãy tin tưởng hoàn toàn vào kinh  nghiệm bản thân, đừng dựa trên các con số vô hồn vì đằng nào chúng cũng  đâu có trong game. Do vậy, việc sàng lọc quân sẽ khó khăn hơn rất nhiều.
 
 Chế độ khác 
Có thể bạn sẽ thấy chiến đấu đơn độc rất buồn tẻ, nhưng kết quả sẽ khác  đi nếu bạn giao tranh cùng 2 hoặc 3 người bạn. Chế độ Skirmish và  Mutiplayer trong các game RTS xuất hiện, để hiện thực hóa yêu cầu trên.  Bạn có thể tự do điều khiển các bộ tộc: Sen (Lotus) - sử dụng tà thuật  và công nghệ để chiếm đoạt ngôi vị số một; Sói (Wolf) là những chiến  binh mạnh mẽ của thiên nhiên, với thân hình rắn chắc và những cú đánh  nảy lửa; Rồng (Dragon) và Rắn (Serpent) cùng thuộc tộc người nhưng cạnh  tranh nhau từng khía cạnh, một bên là những chiến binh cao thượng sống  với tinh thần chính nghĩa, một bên là tầng lớp thảo khấu không từ một  thủ đoạn nào để hạ gục đối phương. Cả hai mục chơi trên sẽ tiêu tốn của  bạn nhiều thời gian nhất, bởi có nhiều điều thú vị để khám phá ngoài mục  chơi đơn.
 
 Sơn thủy hữu tình
Trước khi Warcraft III ra đời, BR được xem như một “tượng đài” nghệ  thuật của giới RTS. Các khung cảnh thiên nhiên đẹp như tranh vẽ, mang  màu sắc Trung Hoa hoặc Nhật Bản cổ điển với tính chi tiết “đậm đặc”:  bướm bay dập dìu trên thảm cỏ xanh, cá tung tăng bơi lội trên mặt nước  lan tỏa nhè nhẹ, từng đàn chim đập cánh bay khỏi rừng... điểm xuyết thêm  cho các bức tranh tuyệt đẹp ấy, là sự xuất hiện của nhiều hiệu ứng như  mưa, sấm chớp, tuyết được thể hiện rất xuất sắc. Góp công không nhỏ vào  đồ họa cao cấp của game là những đội quân 3D chuyển động trơn tru, mượt  mà. Điểm được đánh giá cao nhất trong trò chơi, là sự lột tả đầy đủ nét  thăng trầm trong bản sắc của mỗi chủng tộc.
 
Một game không thể gọi là một game, nếu thiếu đi phần âm thanh. BR phát  huy những giai điệu phương Đông thật hoàn hảo - có lúc trữ tình trong  tiếng du dương của sáo, đàn tranh và bộ gõ cổ truyền, đôi khi lại dồn  dập hoàng tráng trong tiếng trống trận. Để tránh cảm giác nhàm chán lặp  lại, mỗi đạo quân được “trang bị” khoảng 5 bản nhạc cho riêng mình, và  cứ thế “xoay tua”. Nếu đã chán tiết tấu cổ, bạn có thể lắng tai cảm nhận  âm thanh mời gọi của thiên nhiên: tiếng ếch kêu ồm ộp, ca khúc thần  tiên ríu rít của loài chim, tiếng sói hú rợn người... Và không thể không  nhắc đến phần ***g tiếng cực kỳ tốt của game. Tất cả, hòa quyện lại để  làm nên thứ âm thanh độc đáo của BR, chỉ riêng BR mà thôi!
 
 Kết luận
Thời gian không xóa nhòa ấn tượng về BR trong lòng những fan RTS. Đẹp,  hay và hấp dẫn, làm sao ta có thể cưỡng lại một game như thế, đúng  không?
 
 Kinh nghiệm
Sử dụng điểm tập kết để chỉnh phu (nông dân) đến lò đào tạo hoặc điểm  thu hoạch sẽ nhanh hơn. “Quân tử báo thù 10 năm chưa muộn”. Nếu bị tấn  công không cách nào chống cự nổi, hãy lén cho vài phu bỏ chạy đi lập  nghiệp ở đất mới. Hạ gục nông dân, tê liệt kinh tế. Tấn công dưới sự trợ  giúp của tuyết, sẽ làm tài chính đối phương không gượng dậy nổi.