http://image.gamespotcdn.net/gamespo...0screen002.jpg
 
 http://image.gamespotcdn.net/gamespo...0screen003.jpg
 
 http://image.gamespotcdn.net/gamespo...0screen008.jpg
 
 
 Ban  đầu, Dear Esther vốn không phải là một game độc lập. Ra đời năm 2008  dưới hình thức chỉ là một bản mod của Half-life 2, đến giờ trò chơi mới  chính thức được tung ra như một tựa game riêng biệt với hình ảnh và âm  thanh đã được trau chuốt kĩ càng. 
 
Trong game, người chơi đóng vai một nhân vật bị mắc kẹt trên một hòn đảo  hoang vu. Lúc đầu, có vẻ như bạn cũng chính là người dẫn chuyện, khi  câu chuyện diễn ra theo từng bước thám hiểm của bạn trên hoang đảo.  Nhưng sau đó, với sự xuất hiện của hàng loạt các mẩu chuyện kì lạ, người  chơi sẽ từ từ nhận ra mọi chuyện không đơn giản như vậy, và bắt đầu bị  cuốn vào thế giới đen tối đầy ám ảnh của game.
 
Ở Dear Esther, vai trò của bạn giống một người quan sát hơn là một người  chơi thực thụ. Bạn chỉ đi bộ loanh quanh, lắng nghe câu chuyện, làm vài  việc lặt vặt và thậm chí cũng không có kẻ thù, thử thách duy nhất của  game là những bài toán đố xuất hiện song song với cốt truyện. Ngoài ra,  đôi khi cũng có thêm một ít thám hiểm, nhưng cũng chỉ trên một con đường  thẳng tuyến tính chứ không nhiều ngõ ngách. 
 
Chuyến phiêu lưu của bạn bắt đầu trên một bờ biển hoang vắng, đối diện  biển cả bao la vô tận. Bỗng người dẫn chuyện đột ngột cất tiếng nói,  giọng nói có vẻ của một người đàn ông trung niên, nói tiếng Anh lưu  loát. Giọng nói đó cũng chính là người bạn đường duy nhất của bạn. Ông  ta từ từ kể lại những sự kiện trong cuộc đời, cả trong quá khứ lẫn hiện  tại, và lí do tại sao mình bị mắc kẹt tại hoang đảo này.
 
Những sự kiện này được kể lần lượt trong chuyến hành trình của bạn, với  một cách diễn đạt không thể tuyệt vời hơn. Từng câu chữ được trau chuốt  kĩ càng, kết hợp với chất giọng đượm buồn rất hợp tôngvới vẻ u ám và  xinh đẹp của hòn đảo nơi bạn đang mắc kẹt. So với phiên bản bốn năm  trước, đồ họa trong Dear Esther thực sự đã được "lột xác" hoàn toàn.  Theo sự phát triển của dòng cảm xúc, mỗi chương trong game mang một tông  màu khác hẳn nhau, và có đôi lúc làm ta có cảm giác như đang ở một thế  giới khác vậy.
 
Có đôi lúc, bạn tìm được thông tin về những người khác từng ở trên đảo  và số phận của họ. Bạn bắt đầu lắp ráp các mẩu chuyện rời rạc để tìm  hiểu chuyện gì thật sự đang diễn ra, nhưng mọi thứ dường như vẫn quá mơ  hồ. Mình đang mơ sao? Tại sao mình lại ở đây? Người kể chuyện là ai?  Phải chăng đấy chính là mình? Xem ra, trong cả câu chuyện, thứ duy nhất  rõ ràng chỉ là cột đèn radio lúc nào cũng nhấp nháy ẩn hiện ở phía xa..
 
Dear Esther có vẻ giống một cuộc trải nghiệm hơn là một game. Bạn trải  nghiệm mọi thứ xung quanh bạn và cố gắng đưa ra diễn giải cho điều đang  diễn ra. Câu chuyện trong Dear Esther thích hợp với một video game hơn  là một cuốn sách hay một bộ phim. Tất nhiên, các phương tiện khác cũng  có thể truyền tải được cốt truyện và các hình ảnh, nhưng chỉ với một  video game, bạn mới thật sự cảm nhận được không khí của câu chuyện thông  qua sự tìm tòi và cảm nhận của chính bản thân bạn.
 
Cốt truyện được dẫn dắt mơ hồ một cách có chủ đích, và nó đủ linh hoạt  để thích ứng với những gì bạn thấy hay không thấy. Một bức ảnh cũ khuất  sau ngọn nến có thể là vô nghĩa với vài người, nhưng lại cũng có thể  mang đầy ý nghĩa sâu xa đối với người khác. Đường đi có nhiều ngã rẽ và  đường phụ. Tuy hầu hết đều dẫn đến ngõ cụt, nhưng những gì bạn thu thập  được ở đó có thể giúp bạn định hình kết cục của Dear Esther. 
 
Quay trở lại các địa điểm đã qua đôi khi cũng mở thêm các lời thoại mới.  Càng kiên nhẫn khám phá, bạn càng cảm nhận được rõ ràng và sâu sắc  những gì đang diễn ra trong game, một điều mà những người chơi vội vàng  sẽ khó có thể đạt được. Trong phần lớn thời gian chơi, có thể thấy rằng  game tỏ ra khá mượt mà, chỉ có một trở ngại duy nhất: tại một số thời  điểm quan trọng, việc điều khiển nhân vật bỗng trở nên cực khó khăn. Tất  nhiên, khi đang nhập tâm vào cốt truyện cuốn hút của game thì điều này  làm người chơi đặc biệt khó chịu. 
 
 
Câu chuyện ảm đạm của game cực kì hợp với một đêm mưa gió bão bùng và  một tách cà phê nóng. Thêm vào một tâm trạng u ám cho phù hợp, tựa game  này có sức cuốn hút đặc biệt mà ít game nào khác có được. Lúc mới chơi,  có thể bạn tự hỏi Dear Esther có đáng được đánh giá là một game hoàn  chỉnh hay không, nhưng câu hỏi này sẽ nhanh chóng bị thay thế bởi hàng  loạt câu hỏi khác về sự tồn tại của nhân vật và câu chuyện về hòn đảo.