- 
	
	
	
		
[Game PC] Megaman X4
	
	
		http://www.gamehay.net/forum/icon/INFO%201.jpg
 
Hai con người, hai số phận
Reploidforce,  quân đội hùng mạnh nhất trong lịch sử Reploid, bị nghi ngờ đã nhúng tay  vào sự sụp đổ của Sky Lagoon. Cuộc thẩm tra được tiến hành nhằm xác  định Reploidforce là các Mavericks? Khi mối nghi ngờ chưa được xóa tan,  thì Reploidforce công khai thực hiện kế hoạch chế tạo vũ khí để tiêu  diệt loài người, xây dựng một thế giới riêng cho Reploid. Đến lúc này, X  và Zero buộc phải ra mặt: ngăn chặn âm mưu của Reploidforce.
Hai  con người với hai số phận khác nhau. X với câu hỏi về ranh giới giữa  tốt và xấu - Reploid và Maverick. Zero bị quá khứ săn đuổi và trở thành  nhân vật chính trong câu chuyện tình yêu trắc trở với Iris, em gái của  Colonel - một thành viên tối cao trong Reploidforce. Tuy vậy, cả hai đều  có chung mục đích là đánh bại kẻ chủ mưu ẩn sau mọi việc.
X và Zero
Megaman  X4 (MX4) được chia làm hai cuộc hành trình độc lập: X và Zero. Ngoài  giá trị khi chơi lại, bản thân việc chọn nhân vật còn quyết định số lần  game over của bạn: X sử dụng khẩu X-buster tấn công từ xa, trong khi  Zero sử dụng Z-Saber tầm gần, không cần nói hẳn bạn cũng biết vai trò  của khoảng cách khi chiến đấu. Nếu là người lần đầu làm quen với cái tên  Megaman thì hãy chọn X, nhưng sự thử thách luôn tỉ lệ thuận với sự hấp  dẫn nên bạn cũng đừng bỏ qua cơ hội thử nhân vật Zero.
Ngoài  vũ khí riêng, X và Zero vẫn có những điểm tương đồng. Từ Megaman  Classic đến Megaman X là sự chuyển tiếp giữa 2 thế hệ. Một bên (Megaman  Classic) vốn dành cho mọi đối tượng nên cách chơi chậm rãi, bên còn lại  (Megaman X) hướng đến các fan ruột của mình, nên X và Zero được bổ sung  những kỹ năng hấp dẫn như: trượt nhanh, bám tường, dùng tường làm bàn  đạp nhảy lên cao v.v... Dù điều khiển nhân vật nào đi nữa, rất nhanh  chóng, bạn sẽ bị cuốn hút vào những pha hành động kịch tích đến nghẹt  thở thông qua cấu trúc màn, điều mà X4 tự hào nhất khi so sánh với những  người anh em X5, X6.
Game  Megaman - Nếu nói mỗi màn là một ngôi sao độc lập tỏa sáng trên bầu  trời X4 thì quả không sai. Tuy được xây dựng rất độc đáo, tách biệt,  nhưng chúng đều có chung công thức: bí mật + thử thách. Tính bí mật được  thể hiện qua Heart-up (tăng HP tối đa lên 1), E-tank (bình dự trữ HP),  W-tank (bình dự trữ lực) và các mảnh áo giáp nâng cấp (riêng cho X) nằm  rải rác trong màn. Mặt khác, tính thử thách lại nằm ở những cái bẫy chết  người và các cuộc đọ sức với số lượng kẻ thù xuất hiện không bao giờ  kết thúc. À không, có kết thúc, nhưng chỉ đến khi bạn đối mặt với thử  thách cuối cùng: trùm. Sau khi trùm bị tiêu diệt, bạn sẽ khám phá ra  điểm hấp dẫn nhất của dòng game Megaman, một hệ thống với tên gọi khá  thú vị: kéo búa - bao. Nói dễ hiểu một tí: nhân vật bạn điều khiển sẽ  hấp thu vũ khí (đối với X) hoặc tuyệt chiêu (đối với Zero) của trùm, và  sử dụng chúng để khắc chế những thứ khác. Nếu bạn tinh ý một chút thì  mỗi trùm đều có điểm yếu, khắc tinh của điểm yếu này có thể là một trong  những vũ khí (hoặc tuyệt chiêu) bạn vừa mới sở hữu. Hãy nhờ đó mà chọn  màn thật kỹ, chắc chắn sẽ giúp ích cho bạn nhiều đấy!
Sức mạnh của cặp bài trùng
Từ  giã hệ máy SNES (Super Nintendo Entertainment System) 16-bit già cỗi  của Nintendo để đi theo tiếng gọi 32 -bit của PlayStation (PS) - đứa con  cưng của đại gia Sony, đồ họa của game chỉ có thể tóm gọn trong một từ:  tuyệt (tất nhiên là trên nền PS). Được tạo dựng trên nền 2D nhưng bạn  đừng vội nghĩ 2D là xấu, trái lại các đồ vật và phông nền rất đẹp,  Capcom có lý do của mình: cấu hình 2 MB đồ họa của PS chưa phải là thời  khắc vàng để MX4 lột xác lên 3D. Nếu đã thử qua một số game 3D thời đó,  chắc bạn phải công nhận chúng có các góc cạnh thật thảm hại. Thế là một  lần nữa, người chơi lại chiến đấu trong thế giới 2D truyền thống của  Megaman.
 	 	http://www.gamehay.net/forum/index.p...-x40-jpg.1630/ 		  
Chính  do không phải bận tâm về cơ chế đồ họa 3D nặng nề, nhóm thiết kế hình  ảnh đã dồn toàn tâm toàn sức để trau chuốt vạn vật trong game. Đặc biệt  là X và Zero. Nếu đã chơi Megaman Classic, ký ức đọng lại trong bạn là  hình hài robot màu xanh dễ thương (Rockman là tên nhân vật ở bản game  tiếng Nhật, khi nhập quốc tịch châu Âu được đổi tên thành Megaman, và  gọi là Megaman cổ điển để phân biệt dễ dàng với Megaman X, Megaman Zero,  Megaman Legends, Megaman Battle Network). Với MX4, bạn sẽ được gặp lại  quả bom màu xanh nhưng dưới hình hài của một chiến binh cứng cáp và mạnh  mẽ. Trái ngược với tông màu xanh chủ đạo của X, Zero được khoác bộ cánh  màu đỏ, điểm xuyết vài nét chấm phá, cộng thêm mái tóc dài vàng óng  tuyệt đẹp. Hơn thế, Zero là nhân vật được yêu thích nhất ở mọi phương  diện, không chỉ về ngoại hình mà cả tính cách rất con người , sẵn sàng  hy sinh vì bạn bè. Ngoài ra, một điểm đặc biệt thú vị chỉ xuất hiện  trong X4 (và kết thúc ở X7 ) là những chiếc bóng mờ. Đừng lầm lẫn với  hiệu ứng đổ bóng tiên tiến ngày nay, các bóng mờ ở đây chỉ xuất hiện khi  X hoặc Zero di chuyển với tốc độ cao, chúng góp phần tô điểm cho chuyển  động của nhân vật. Có thể nói phần đồ họa của X4 đã gần đạt đến độ hoàn  hảo, nếu không xảy ra vài lỗi lặt vặt như đôi lúc hình ảnh nhân vật bị  vỡ vụn.
Không  phải ngẫu nhiên mà nhiều người dù có bản X4 trên PS vẫn mua bản game  trên PC. Lý do thật đơn giản: bản PC được bổ sung thêm tính năng nghe  tại chỗ các đoạn nhạc game trong mục option. Trong vòng 1 giờ chơi game,  bạn sẽ được thưởng thức 33 tuyệt tác không lời của nghệ sĩ tài năng  Toshihiko Hiroyama (ngày nay, bạn có thể bắt gặp tên ông qua dòng game  đỉnh Megaman Battle Network). Âm nhạc trong game là sự hợp nhất của ba  dòng nhạc, tưởng chừng như trái ngược nhau nhưng lại hòa quyện rất ăn ý:  pop-rock-techno. Từ tuyệt tác tôi dùng ở trên có nghĩa: từ bản nhạc khi  lựa nhân vật, nhiệm vụ, diệt trùm, cho đến âm hưởng lấy vũ khí, hoàn  thành màn... tất cả đều hay khó tả! Cũng giống như các game Megaman  khác, âm nhạc X4 đã chiếm lĩnh tâm hồn nhiều người.
Một  điểm hấp dẫn khác của trò chơi - kết hợp đồ họa và âm thanh - là những  đoạn phim hoạt hình. Từng cử chỉ nhân vật: đôi mắt biết nói, bàn tay  siết chặt..., kết hợp giọng ***g tiếng chuyên nghiệp đều toát lên cảm  xúc. Công này thuộc về Xebec, sau này hãng đã góp sức chuyển tải game  Megaman Battle Network thành loạt phim hoạt hình Rockman.exe nổi tiếng.  Tóm lại, nếu may mắn có trong tay các đoạn phim hoặc nhạc của X4, bạn đã  có một sản phẩm giải trí chất lượng cao, rất khó kiếm trên thị trường.
Lời kết
 	 	http://www.gamehay.net/forum/index.p...-x41-jpg.1631/ 		  
Đằng  sau tấm phông nền của sự phá hủy, diệt vong, của đau khổ và sự bí ẩn,  những gì sâu sắc nhất của Megaman X4 được che giấu dưới vỏ bọc hành động  sôi nổi, đang dần lộ ra. Khi đặt bút viết bài này, tôi biết có rất  nhiều người đã cày nát Megaman X4, nhưng có bao giờ bạn tự đặt câu hỏi:  mình đã tận hưởng hết tinh hoa của X4 chưa? Nếu chưa, hãy chơi lại, và  lần này bạn đừng bỏ qua các đoạn đối thoại, các đoạn phim hay và cơ hội  được đắm chìm trong âm nhạc đốt cháy tâm hồn của một game kinh điển từ  Capcom! http://www.gamehay.net/forum/icon/Download%202.jpg
    	 		 		   	 			 Để xem nội dung này , bạn cần có ít nhất  0 bài viêt , hiện bạn có   10 bài viết