[Game PC] Amnesia: The Dark Descent [Kinh Dị]
	
	
		 http://i1089.photobucket.com/albums/...1/3b6050ed.jpg
 
 Giữ  đúng chất kinh dị kiểu Gothic cổ điển, câu truyện của game sẽ diễn ra  trong một tòa lâu đài lạnh lẽo và cũ nát. Người chơi sẽ vào vai Daniel,  một con người bị mất trí nhớ và điều duy nhất anh ta còn nhớ được đó là  cái tên của mình. Với hi vọng tìm được manh mối mình là ai và tại sao  lại ở đây, Daniel bắt đầu đi khám phá lâu đài. Mọi chuyện sẽ chẳng có gì  đáng nói nếu như tòa lâu đài này được thắp đèn sáng khắp phòng, mà sự  thực, Daniel phải đi qua những hành lang và căn phòng tối tăm, âm u. Tất  nhiên, lẩn trong bóng tối là mấy người bạn chẳng mấy dễ chịu đâu.
 
 http://i1089.photobucket.com/albums/...1/e67a0b37.jpg
 
 Có  hai điều mà bạn nên ghi sẵn trong đầu trước khi chơi Amnesia: The Dark  Descent. Một, Daniel không thể đánh được kẻ thù. Và hai, nhiệm vụ của  người chơi khi chơi game này không phải để chiến thắng với hoàn thành  100% game, mà là để tìm và hòa nhập với sự kinh dị, giống như khi đọc  một cuốn tiểu thuyết của H. P. Lovecraft hay Stephen King.
 
 http://i1089.photobucket.com/albums/...1/0e887b3b.jpg
 
 Giống  với Alan Wake, ánh sáng sẽ là nguồn sống của nhân vật chính. Nhưng khác  với Alan Wake khi anh còn có cả súng lục, shotgun, pháo sáng…, Daniel  chỉ có mỗi cây đèn dầu leo lét và vài cây nến trên tay. Tệ hơn nữa,  nguồn sáng này sẽ không phải là vô tận, người chơi sẽ ngạc nhiên khi  thấy chúng hết nhanh như thế nào. Chính vì yếu tố này mà người chơi sẽ  phải tiết kiệm sử dụng ánh sáng nhất có thể, đẩy tính kinh dị sống còn  của game lên cao.
 
 http://i1089.photobucket.com/albums/...1/1cee6e16.jpg
 
 Chuyện  gì xảy ra nếu như Daniel ở trong bóng tối quá lâu? Nếu may mắn, Daniel  sẽ không bị một con quái vật nào đó xổ ra trong bóng tối. Tuy nhiên,  giống như bao người khác, Daniel cũng sẽ bị căng thẳng nếu sợ hãi quá  lâu. Ở trong bóng tối và sợ nguy hiểm rình rập sẽ khiến anh hoảng loạn,  làm màn hình mờ hơn và khó điều khiển Daniel theo đúng ý.
Lúc này, có ánh sáng sẽ khiến màn hình đỡ mờ hơn, nhưng thanh Sanity  (minh mẫn) của Daniel sẽ không được hồi lại. Để hồi lại, người chơi cần  tìm các lọ nước Sanity Potion. Vì vậy, chung quy lại, để tránh rắc rối  thì hãy đừng để Daniel đứng trong bóng tối.
 
 http://i1089.photobucket.com/albums/...1/2d8def2b.jpg
 
 Phần  âm thanh sẽ không chỉ đóng một vai trò phụ họa của game, mà còn chính  là một phần của gameplay. Mảng âm thanh sẽ được đầu tư tốt nhất có thể,  để đem lại chất kinh dị và căng thẳng cho game. Theo lời khuyên của  Friction Games, tốt nhất người chơi nên chơi trong phòng tối và đeo  headphone. Như thế, người chơi mới có thể cảm nhận được từng tiếng động  nhỏ, như tiếng bước chân xa xa, tiếng rên rỉ đâu đó, và đôi lúc là những  tiếng thét bất ngờ và tiếng chặt thịt từ phòng nào đó.
Về mảng giải đó, nhìn chung các câu đố sẽ không quá khó cho người chơi.  Amnesia sẽ có các câu đố từ mức độ dễ như tìm khóa mở cửa hay tìm một  thanh sắt để nậy khóa, cho tới các câu đó có mức độ phức tạp và nhiều  bước hơn như pha chế thuốc. Giống như Penumbra, yếu tố vật lí chân thực  cũng sẽ đóng vai trò lớn trong việc giải đố.
 
 [V-Z]
http://www.youtube.com/watch?v=M627-...layer_embedded
Download
     http://www.mediafire.com/?9odgu4z37y0rz 
 
 
Pass: vn-zoom
Đã add 5% recovery