[Game PC] Worm 4: Mayhem – Những chú sâu nghịch ngợm (154.2MB)
	
	
		REVIEW:
 
 
    Từ nền tảng đồ họa 2D ban đầu như Worms Armageddon, Worms World  Party... cho đến những phiên bản hoàn toàn được “3D hóa” như Worms 3D,  Worms 4: Mayhem chính là phiên bản xứng đáng được mang cái tên "hoàn hảo  và đáng yêu".
 
    Kể từ khi ra đời từ năm 1995 cho đến nay, loạt trò chơi Worms đã  trải qua khá nhiều phiên bản. Từ nền tảng đồ họa 2D ban đầu như Worms  Armageddon, Worms World Party... cho đến những phiên bản hoàn toàn được  “3D hóa” như Worms 3D, Worms Fort Under Siege và bản mới nhất được phát  hành vào tháng 10 năm ngoái với tên gọi Worms 4: Mayhem (W4M).
 
    Quay lại phong cách cũ...
    Nếu đã từng chơi qua phiên bản đã phát hành năm 2004 là Worms Forts:  Under Siege (WFUS), hẳn bạn sẽ còn nhớ Team 17 đã đưa vào game một số  thay đổi trong cách chơi. Đó là việc xuất hiện đủ loại thành trì, pháo  đài để các chú sâu ngộ nghĩnh biến thành căn cứ của riêng mình. Do vậy,  trong WFUS, bạn không chỉ cân nhắc đường đi, nước bước để bảo toàn sinh  mạng và tiêu diệt đối phương, mà còn phải tìm mọi cách bảo vệ căn cứ của  mình trước các đợt tấn công của... sâu thù! Tuy nhiên, đến với phiên  bản Worms 4: Mayhem (W4M), Team 17 có lẽ đã không còn “mặn mà” với phong  cách này nữa nên đưa lối chơi của game trở về với phong cách truyền  thống. Bạn sẽ được giao cho một nhóm sâu (khoảng 4-5 chú, tùy từng màn),  thả vào một màn chơi, lần lượt điều khiển từng chú chiến đấu với đội  sâu đối phương theo phương thức theo lượt, cho đến khi đội còn lại cuối  cùng sẽ giành phần thắng. Do lối chơi đã trở lại phong cách cũ, nên  những ai từng chơi các phiên bản trước, sẽ nhanh chóng nắm bắt được luật  chơi mà không cần phải tìm hiểu nhiều. Còn đối với các bạn mới thử sức  lần đầu thì trò chơi đã để sẵn chế độ Tutorial để các bạn làm quen. Điểm  hay của phần này là các màn huấn luyện được sắp xếp theo một cốt truyện  riêng rõ ràng, kể về các “lính mới” trong ngày đầu đến trường, rồi dần  trở thành những “chiến sĩ sâu” thực thụ.
 
    ...với lối chơi hài hước
 
    Tương tự như những phần trước, W4M cung cấp cho người chơi khá đầy  đủ các kiểu chơi. Từ chơi đơn theo nhiệm vụ, chơi nhiều người trên cùng  một máy hay cả qua mạng nội bộ và Internet.
 
    Chơi đơn: theo cốt truyện, bạn sẽ chỉ huy một nhóm sâu (chọn một  trong những đội có sẵn hoặc tự tạo một đội riêng cho mình). Phần chơi  này kể về chuyện một vị giáo sư... sâu thiên tài nhưng cũng hơi bất bình  thường, đã chế tạo thành công một cỗ máy thời gian có thể chu du từ  thời đại này qua thời đại khác. Nhóm sâu của bạn, dưới vai trò là đồ đệ  của vị giáo sư, sẽ tháp tùng cùng ông ta trong các chuyến du hành đầy  thử thách và... không rõ mục đích! Dĩ nhiên, cuộc hành trình không hề  suôn sẻ tí nào khi cỗ máy hiện đại của giáo sư gặp sự cố “hại điện”,  hỏng hóc lung tung đến nỗi các linh kiện, thiết bị... văng tứ tán khắp  nơi. Nhiệm vụ của các đệ tử là giúp thầy tìm lại những linh kiện thất  lạc để phục hồi cỗ máy thời gian, mới mong sớm trở về nhà bình an.
 
    Cả phi hành đoàn sẽ phải đi qua rất nhiều thời đại cũng như các miền  đất khác nhau: từ các lâu đài thời Trung Cổ, miền Tây hoang dã, thời kỳ  cổ đại cho đến thời kỳ hiện đại. Tại mỗi vùng đất, họ sẽ gặp gỡ và đối  đầu với nhiều loại kẻ thù... sâu khác nhau: nào là hiệp sĩ, pháp sư hay  bọn thổ dân... Cứ như vậy, phần cốt truyện được xây dựng khá liền mạch  và vui nhộn, được xen kẽ và giải thích bằng các đoạn phim và cắt cảnh để  người chơi hiểu rõ câu chuyện hơn. Trong phần này, tuy nhiệm vụ có thể  khác nhưng cách giải quyết của chúng thì hầu như giống nhau: bạn phải  chiến đấu một cách hết sức quyết liệt với lũ sâu đối địch, cho đến khi  diệt hết chúng thì thôi. Bên cạnh đó, một số màn đòi hỏi người chơi phải  trổ tài nhảy nhót, đu bám hay bay lượn (một kỹ năng thường thấy theo  kiểu của game Platform). Các nhiệm vụ kiểu này thường khó khăn hơn nhiều  so với việc đối đầu với bọn sâu địch thủ, nguyên nhân là do cách di  chuyển và nhảy nhót lung tung của các chú sâu (đặc biệt là khi nhảy lên  các bục cao, nếu không khéo sẽ... đập vào thành bục và dội ngược lại).
 
    Góp phần khiến cho các cuộc đụng độ giữa những “chiến binh sâu” dễ  dàng hơn trước là do các nhân vật máy không được thông minh cho lắm  (ngoài trừ việc canh tầm ném lựu đạn rất chính xác - NV). Máy thường chỉ  biết “nhắm mắt, nhắm mũi” tấn công người chơi một cách mù quáng. Bản  thân người viết đã gặp một trường hợp khá tức cười: một chú sâu của tôi  tình cờ lại gần mép nước, trong khi lượt kế đối thủ máy sẽ ra tay. Tôi  đã nghĩ thầm: Thôi rồi, kỳ này mình đi “hỏi cưới nàng tiên cá” là cái  chắc! Nhưng không, hắn lại chọn kế sách là đi ra sát mặt nước rồi... đấm  cho chú sâu của tôi bay tuốt vào trong đất liền?! Thú thật tình huống  này người viết vừa buồn cười, vừa ngạc nhiên và pha lẫn... thở phào nhẹ  nhõm. Như vậy, theo nhận định chủ quan, AI của game kém có hai hệ quả:  một mặt khiến độ khó và thử thách của game giảm đi đáng kể, mặt khác lại  góp phần tích cực tạo ra những cảnh tượng vui nhộn buồn cười, đúng với  phong cách hài hước của trò chơi.
    Bên cạnh phần Story, mục chơi đơn của W4M còn một phần nữa, gọi là  Challenges. Phần này tập hợp nhiều thử thách nhỏ để người chơi lựa chọn.  Nếu thích thể hiện tài thiện xạ thì có Shotgun, súng tỉa, cung tên hoặc  trổ tài khéo léo bay lượn ”ăn” các thùng đồ trong thời gian nhanh nhất.  Phần chơi này không chỉ có ý nghĩa giúp người chơi thư giãn, kiếm điểm  mua đồ mà còn có tác dụng giúp rèn luyện kỹ năng sử dụng các loại vũ khí  một cách thành thục và điêu luyện nhất.
    Chơi nhiều người: Đây hẳn là phần chơi hấp dẫn nhất, không chỉ của  W4M mà còn là của toàn bộ loạt game Worms nói chung. Hẳn ai cũng phải  công nhận điều này khi được dịp “điều quân, khiển tướng” đối đầu với  những người chơi khác, chứ không phải những đối thủ máy vô tri vô giác.  Chỉ có ở mục này, trò chơi mới bộc lộ hết được nét hấp dẫn, vui nhộn đã  được hình thành ngay từ những phiên bản đầu tiên của mình. Với W4M, bạn  có thể tranh tài cùng nhiều người khác thông qua mục Multiplayer (chơi  trên cùng một máy với tối đa bốn người) hoặc Network Play - hỗ trợ cả  mạng LAN và Internet. Nhà sản xuất cung cấp tất cả 5 kiểu chơi khác nhau  trong phần này, bao gồm:
 
    • Deathmatch: Dạng chơi “đâu đâu cũng có, ai ai cũng biết” – đấu tự do.
    • Homelands: Giống Deathmatch nhưng mỗi đội sẽ “spawn” trong pháo đài riêng của mình.
    • Destruction: Giành chiến thắng bằng cách tiêu diệt căn cứ của đối phương.
    • Statue Defend: Tìm cách phá hủy tượng đài của đối phương, bảo vệ tượng của mình.
    • Survival: Mỗi đội cử lần lượt từng “chiến sĩ” để đấu 1-chọi-1, đội nào “chết sạch” coi như... thua.
 
    Bên cạnh các phần chơi chính vừa nêu, W4M còn cung cấp cho người  chơi các mục như Customize để bạn có thể tạo các đội sâu riêng, hay chế  tạo các loại vũ khí mới. Theo nhận xét riêng, phần “trang điểm” cho chú  sâu khá đa dạng và vui nhộn, nhưng mục chế tạo vũ khí mới lại tỏ ra  không mấy tác dụng. Bạn chỉ có thể thay đổi hình dạng bên ngoài, còn  kiểu bắn, uy lực và sát thương của chúng không khác mấy với các loại vũ  khí được cung cấp sẵn. Ngoài ra, mục Item Shop sẽ bổ sung thêm nhiều tùy  chọn cho Customize khi vào đây, bạn dùng số điểm mình kiếm được (qua  các phần Story hay Challenges) để mua những món đồ nâng cấp mới như  trang phục, giọng nói... cho các chú sâu hoặc các màn chơi mới. Nhìn  chung về lối chơi, W4M có điểm mạnh là vẫn giữ vững được phong cách chơi  cuốn hút, vui nhộn đặc trưng nhưng lại không có đột phá gì mới mẻ.
 
    Đồ họa - Âm thanh
    Song hành cùng việc không đổi mới trong lối chơi, là sự giậm chân  tại chỗ của cơ chế đồ họa. Người viết buộc lòng phải nhìn nhận rằng đồ  họa của game hoàn toàn không có cải tiến nào kể trong hai năm qua, kể từ  phiên bản 3D đầu tiên của loạt game là Worms 3D cho đến nay. Chẳng  những thế, trò chơi chỉ hỗ trợ một độ phân giải duy nhất là 800x600. Mặc  dù khá thất vọng về đồ họa, nhưng người viết rất hài lòng với cách bố  trí camera của game. Cũng như phiên bản WFUS trước đó, khi bạn có thể  nhấn E để quan sát toàn cảnh chiến trường, nhấn Q để chuyển qua góc nhìn  ngôi thứ nhất, và cùng với việc xoay chuyển khá dễ dàng đã làm cho việc  quan sát địa hình cũng như nhắm bắn trở nên thuận lợi và chính xác hơn.
    Về phần âm thanh và nhạc nền của game, hầu như không có tiến bộ gì  đáng kể ngoại trừ bản nhạc Menu nghe khá lọt tai. Đáng tiếc nhất là phần  giọng nói của các chú sâu, mất đi phần nào sự vui nhộn và ngộ nghĩnh  đối với những ai từng chơi loạt game này. Trong W4M, bạn vẫn được thưởng  thức các giọng nói “oanh vàng” nhưng có điều là qua của ngôn ngữ  loài... sâu! Đó là một chuỗi âm thanh được phát ra theo kiểu ”Mí mi  mì...mé me mè...” nghe rất buồn cười. Ban đầu, có thể kiểu nói này làm  người chơi thú vị, nhưng càng về sau nghe càng chán và đơn điệu, do  chúng cứ lặp đi lặp lại!
    Vài lời cuối cùng
    Trong vòng 2 năm, đội ngũ phát triển tại Team 17 đã cho ra đời đến  ba phiên bản Worms nối tiếp nhau. Mặc dù phong cách chơi hài hước, thú  vị vẫn tồn tại nhưng trò chơi đã bị mất điểm đáng kể khi không đưa ra  được cải tiến nào mới mẻ, từ lối chơi, hình ảnh cho đến âm thanh. Nếu  bạn “nóng lòng” muốn khám phá những nét mới hay muốn chiêm ngưỡng một  nền tảng đồ họa tiên tiến, hợp thời khi đến với phiên bản W4M, thì e  rằng bạn sẽ phải thất vọng đấy! Còn nếu không đặt nặng những tiêu chí  trên, chỉ muốn thưởng thức Worms với những gì vốn có, W4M vẫn có thể là  một sự lựa chọn không hề lãng phí.
 
 
    Từ nền tảng đồ họa 2D ban đầu như Worms Armageddon, Worms World  Party... cho đến những phiên bản hoàn toàn được “3D hóa” như Worms 3D,  Worms 4: Mayhem chính là phiên bản xứng đáng được mang cái tên "hoàn hảo  và đáng yêu".
 
    Kể từ khi ra đời từ năm 1995 cho đến nay, loạt trò chơi Worms đã  trải qua khá nhiều phiên bản. Từ nền tảng đồ họa 2D ban đầu như Worms  Armageddon, Worms World Party... cho đến những phiên bản hoàn toàn được  “3D hóa” như Worms 3D, Worms Fort Under Siege và bản mới nhất được phát  hành vào tháng 10 năm ngoái với tên gọi Worms 4: Mayhem (W4M).
 
    Quay lại phong cách cũ...
    Nếu đã từng chơi qua phiên bản đã phát hành năm 2004 là Worms Forts:  Under Siege (WFUS), hẳn bạn sẽ còn nhớ Team 17 đã đưa vào game một số  thay đổi trong cách chơi. Đó là việc xuất hiện đủ loại thành trì, pháo  đài để các chú sâu ngộ nghĩnh biến thành căn cứ của riêng mình. Do vậy,  trong WFUS, bạn không chỉ cân nhắc đường đi, nước bước để bảo toàn sinh  mạng và tiêu diệt đối phương, mà còn phải tìm mọi cách bảo vệ căn cứ của  mình trước các đợt tấn công của... sâu thù! Tuy nhiên, đến với phiên  bản Worms 4: Mayhem (W4M), Team 17 có lẽ đã không còn “mặn mà” với phong  cách này nữa nên đưa lối chơi của game trở về với phong cách truyền  thống. Bạn sẽ được giao cho một nhóm sâu (khoảng 4-5 chú, tùy từng màn),  thả vào một màn chơi, lần lượt điều khiển từng chú chiến đấu với đội  sâu đối phương theo phương thức theo lượt, cho đến khi đội còn lại cuối  cùng sẽ giành phần thắng. Do lối chơi đã trở lại phong cách cũ, nên  những ai từng chơi các phiên bản trước, sẽ nhanh chóng nắm bắt được luật  chơi mà không cần phải tìm hiểu nhiều. Còn đối với các bạn mới thử sức  lần đầu thì trò chơi đã để sẵn chế độ Tutorial để các bạn làm quen. Điểm  hay của phần này là các màn huấn luyện được sắp xếp theo một cốt truyện  riêng rõ ràng, kể về các “lính mới” trong ngày đầu đến trường, rồi dần  trở thành những “chiến sĩ sâu” thực thụ.
 
    ...với lối chơi hài hước
 
    Tương tự như những phần trước, W4M cung cấp cho người chơi khá đầy  đủ các kiểu chơi. Từ chơi đơn theo nhiệm vụ, chơi nhiều người trên cùng  một máy hay cả qua mạng nội bộ và Internet.
 
    Chơi đơn: theo cốt truyện, bạn sẽ chỉ huy một nhóm sâu (chọn một  trong những đội có sẵn hoặc tự tạo một đội riêng cho mình). Phần chơi  này kể về chuyện một vị giáo sư... sâu thiên tài nhưng cũng hơi bất bình  thường, đã chế tạo thành công một cỗ máy thời gian có thể chu du từ  thời đại này qua thời đại khác. Nhóm sâu của bạn, dưới vai trò là đồ đệ  của vị giáo sư, sẽ tháp tùng cùng ông ta trong các chuyến du hành đầy  thử thách và... không rõ mục đích! Dĩ nhiên, cuộc hành trình không hề  suôn sẻ tí nào khi cỗ máy hiện đại của giáo sư gặp sự cố “hại điện”,  hỏng hóc lung tung đến nỗi các linh kiện, thiết bị... văng tứ tán khắp  nơi. Nhiệm vụ của các đệ tử là giúp thầy tìm lại những linh kiện thất  lạc để phục hồi cỗ máy thời gian, mới mong sớm trở về nhà bình an.
 
    Cả phi hành đoàn sẽ phải đi qua rất nhiều thời đại cũng như các miền  đất khác nhau: từ các lâu đài thời Trung Cổ, miền Tây hoang dã, thời kỳ  cổ đại cho đến thời kỳ hiện đại. Tại mỗi vùng đất, họ sẽ gặp gỡ và đối  đầu với nhiều loại kẻ thù... sâu khác nhau: nào là hiệp sĩ, pháp sư hay  bọn thổ dân... Cứ như vậy, phần cốt truyện được xây dựng khá liền mạch  và vui nhộn, được xen kẽ và giải thích bằng các đoạn phim và cắt cảnh để  người chơi hiểu rõ câu chuyện hơn. Trong phần này, tuy nhiệm vụ có thể  khác nhưng cách giải quyết của chúng thì hầu như giống nhau: bạn phải  chiến đấu một cách hết sức quyết liệt với lũ sâu đối địch, cho đến khi  diệt hết chúng thì thôi. Bên cạnh đó, một số màn đòi hỏi người chơi phải  trổ tài nhảy nhót, đu bám hay bay lượn (một kỹ năng thường thấy theo  kiểu của game Platform). Các nhiệm vụ kiểu này thường khó khăn hơn nhiều  so với việc đối đầu với bọn sâu địch thủ, nguyên nhân là do cách di  chuyển và nhảy nhót lung tung của các chú sâu (đặc biệt là khi nhảy lên  các bục cao, nếu không khéo sẽ... đập vào thành bục và dội ngược lại).
 
    Góp phần khiến cho các cuộc đụng độ giữa những “chiến binh sâu” dễ  dàng hơn trước là do các nhân vật máy không được thông minh cho lắm  (ngoài trừ việc canh tầm ném lựu đạn rất chính xác - NV). Máy thường chỉ  biết “nhắm mắt, nhắm mũi” tấn công người chơi một cách mù quáng. Bản  thân người viết đã gặp một trường hợp khá tức cười: một chú sâu của tôi  tình cờ lại gần mép nước, trong khi lượt kế đối thủ máy sẽ ra tay. Tôi  đã nghĩ thầm: Thôi rồi, kỳ này mình đi “hỏi cưới nàng tiên cá” là cái  chắc! Nhưng không, hắn lại chọn kế sách là đi ra sát mặt nước rồi... đấm  cho chú sâu của tôi bay tuốt vào trong đất liền?! Thú thật tình huống  này người viết vừa buồn cười, vừa ngạc nhiên và pha lẫn... thở phào nhẹ  nhõm. Như vậy, theo nhận định chủ quan, AI của game kém có hai hệ quả:  một mặt khiến độ khó và thử thách của game giảm đi đáng kể, mặt khác lại  góp phần tích cực tạo ra những cảnh tượng vui nhộn buồn cười, đúng với  phong cách hài hước của trò chơi.
    Bên cạnh phần Story, mục chơi đơn của W4M còn một phần nữa, gọi là  Challenges. Phần này tập hợp nhiều thử thách nhỏ để người chơi lựa chọn.  Nếu thích thể hiện tài thiện xạ thì có Shotgun, súng tỉa, cung tên hoặc  trổ tài khéo léo bay lượn ”ăn” các thùng đồ trong thời gian nhanh nhất.  Phần chơi này không chỉ có ý nghĩa giúp người chơi thư giãn, kiếm điểm  mua đồ mà còn có tác dụng giúp rèn luyện kỹ năng sử dụng các loại vũ khí  một cách thành thục và điêu luyện nhất.
    Chơi nhiều người: Đây hẳn là phần chơi hấp dẫn nhất, không chỉ của  W4M mà còn là của toàn bộ loạt game Worms nói chung. Hẳn ai cũng phải  công nhận điều này khi được dịp “điều quân, khiển tướng” đối đầu với  những người chơi khác, chứ không phải những đối thủ máy vô tri vô giác.  Chỉ có ở mục này, trò chơi mới bộc lộ hết được nét hấp dẫn, vui nhộn đã  được hình thành ngay từ những phiên bản đầu tiên của mình. Với W4M, bạn  có thể tranh tài cùng nhiều người khác thông qua mục Multiplayer (chơi  trên cùng một máy với tối đa bốn người) hoặc Network Play - hỗ trợ cả  mạng LAN và Internet. Nhà sản xuất cung cấp tất cả 5 kiểu chơi khác nhau  trong phần này, bao gồm:
 
    • Deathmatch: Dạng chơi “đâu đâu cũng có, ai ai cũng biết” – đấu tự do.
    • Homelands: Giống Deathmatch nhưng mỗi đội sẽ “spawn” trong pháo đài riêng của mình.
    • Destruction: Giành chiến thắng bằng cách tiêu diệt căn cứ của đối phương.
    • Statue Defend: Tìm cách phá hủy tượng đài của đối phương, bảo vệ tượng của mình.
    • Survival: Mỗi đội cử lần lượt từng “chiến sĩ” để đấu 1-chọi-1, đội nào “chết sạch” coi như... thua.
 
    Bên cạnh các phần chơi chính vừa nêu, W4M còn cung cấp cho người  chơi các mục như Customize để bạn có thể tạo các đội sâu riêng, hay chế  tạo các loại vũ khí mới. Theo nhận xét riêng, phần “trang điểm” cho chú  sâu khá đa dạng và vui nhộn, nhưng mục chế tạo vũ khí mới lại tỏ ra  không mấy tác dụng. Bạn chỉ có thể thay đổi hình dạng bên ngoài, còn  kiểu bắn, uy lực và sát thương của chúng không khác mấy với các loại vũ  khí được cung cấp sẵn. Ngoài ra, mục Item Shop sẽ bổ sung thêm nhiều tùy  chọn cho Customize khi vào đây, bạn dùng số điểm mình kiếm được (qua  các phần Story hay Challenges) để mua những món đồ nâng cấp mới như  trang phục, giọng nói... cho các chú sâu hoặc các màn chơi mới. Nhìn  chung về lối chơi, W4M có điểm mạnh là vẫn giữ vững được phong cách chơi  cuốn hút, vui nhộn đặc trưng nhưng lại không có đột phá gì mới mẻ.
 
    Đồ họa - Âm thanh
    Song hành cùng việc không đổi mới trong lối chơi, là sự giậm chân  tại chỗ của cơ chế đồ họa. Người viết buộc lòng phải nhìn nhận rằng đồ  họa của game hoàn toàn không có cải tiến nào kể trong hai năm qua, kể từ  phiên bản 3D đầu tiên của loạt game là Worms 3D cho đến nay. Chẳng  những thế, trò chơi chỉ hỗ trợ một độ phân giải duy nhất là 800x600. Mặc  dù khá thất vọng về đồ họa, nhưng người viết rất hài lòng với cách bố  trí camera của game. Cũng như phiên bản WFUS trước đó, khi bạn có thể  nhấn E để quan sát toàn cảnh chiến trường, nhấn Q để chuyển qua góc nhìn  ngôi thứ nhất, và cùng với việc xoay chuyển khá dễ dàng đã làm cho việc  quan sát địa hình cũng như nhắm bắn trở nên thuận lợi và chính xác hơn.
    Về phần âm thanh và nhạc nền của game, hầu như không có tiến bộ gì  đáng kể ngoại trừ bản nhạc Menu nghe khá lọt tai. Đáng tiếc nhất là phần  giọng nói của các chú sâu, mất đi phần nào sự vui nhộn và ngộ nghĩnh  đối với những ai từng chơi loạt game này. Trong W4M, bạn vẫn được thưởng  thức các giọng nói “oanh vàng” nhưng có điều là qua của ngôn ngữ  loài... sâu! Đó là một chuỗi âm thanh được phát ra theo kiểu ”Mí mi  mì...mé me mè...” nghe rất buồn cười. Ban đầu, có thể kiểu nói này làm  người chơi thú vị, nhưng càng về sau nghe càng chán và đơn điệu, do  chúng cứ lặp đi lặp lại!
    Vài lời cuối cùng
    Trong vòng 2 năm, đội ngũ phát triển tại Team 17 đã cho ra đời đến  ba phiên bản Worms nối tiếp nhau. Mặc dù phong cách chơi hài hước, thú  vị vẫn tồn tại nhưng trò chơi đã bị mất điểm đáng kể khi không đưa ra  được cải tiến nào mới mẻ, từ lối chơi, hình ảnh cho đến âm thanh. Nếu  bạn “nóng lòng” muốn khám phá những nét mới hay muốn chiêm ngưỡng một  nền tảng đồ họa tiên tiến, hợp thời khi đến với phiên bản W4M, thì e  rằng bạn sẽ phải thất vọng đấy! Còn nếu không đặt nặng những tiêu chí  trên, chỉ muốn thưởng thức Worms với những gì vốn có, W4M vẫn có thể là  một sự lựa chọn không hề lãng phí.
 
SCREEN SHOT:
 
 http://ca8.upanh.com/16.341.20670129.GAc0/wom3.jpg
 http://ca6.upanh.com/16.341.20670155.ttx0/worm4.jpg
 
 
 
  CẤU HÌNH:  
 
          Game Information
          Number of Players: 1-4
          Number of Online Players: 4 Online
          DirectX Version: v9.0a
          Operating System: Windows 98/2000/ME/XP
 
          Minimum System Requirements
          System: Pentium III or Athlon 1GHz or equivalent
          RAM: 256 MB
          Hard Drive Space: 2000 MB
          Other: DirectX 9-compatible sound card
 
          Recommended System Requirements
          System: Pentium 4 2GHz or Athlon XP 2000+ or equivalent
          RAM: 512 MB
          Hard Drive Space: 2000 MB
          Other: GeForce FX 5xxx or Radeon 9xxx
          DirectX 9-compatible sound card 
 
DOWLOAD : http://www.mediafire.com/?znenyjxgmomi4td
pass: minigame.vn
http://www.youtube.com/watch?v=aZ_6YpjJPAA