Thộng tin:
 Nhìn có vẻ giống Warcraft
 cấu hình khá là nhẹ
Câu chuyện của Dragonshard nên bắt đầu từ Eberron, một thế giới chứa đầy  bí ẩn. Vào thuở hồng hoang, xuất hiện ba con rồng huyền thoại: Siberys,  Khyber và Eberron.Sau một cuộc giao tranh dữ dội, cả ba hóa thân thành  những thế giới khác biệt nhau. Khyber trở thành hiện thân của bóng đêm,  của vương quốc dưới lòng đất; Eberron là thế giới bên trên, nơi vạn vật  sinh sống và Siberys, con rồng mạnh nhất, hóa thân thành một vòng phép  thuật, bao bọc cả Eberron và Khyber.Tuy thân xác của Siberys tan biến,  nhưng trái tim của nó vẫn còn nguyên vẹn. Đó là một khối thủy tinh vô  cùng to lớn, chứa đựng những quyền năng của Siberys. Tương truyền, ai sở  hữu được khối thủy tinh này, người đó nắm trong tay quyền năng vô tận  của Siberys. Chiến tranh nổ ra trên vùng đất của Eberron giữa ba dân  tộc: Order of the Flame, Lizardfolk và Umbragen, chỉ để giành giật trái  tim rồng thần. Một bên ra sức bảo vệ báu vật thiêng liêng của tổ tiên  (Lizardfolk), một bên muốn chiếm đoạt vì sự tham lam quyền lực (Order of  the Flame) và kẻ còn lại khao khát nuốt chửng sức mạnh của Siberys.  Không ai nhường ai, quyết liệt và nảy lửa. Thế giới Eberron đang đảo  lộn, sôi sục…
 
Dragonshard hoàn toàn là một sự đổi mới mặc dù vẫn còn một số hình ảnh  và phép thuật trong các bản D&D cũ như Forgotten Realms nhưng  Dragonshard vẫn hoàn toàn tạo nên một bản sắc cho riêng mình. Hãng phát  hành DD&D đã khẳng định: Liquid Entertainment đã thay đổi thể loại  RTS và hướng nó theo một con đường hoàn toàn mới, và kết quả đó là  Dragonshard.Hãy tưởng tượng ra một thế giới mà phép thuật không nằm  trong tay những pháp sư, mà nó hiện diện khắp nơi. Hãy tưởng tượng ra  những toà nhà chọc trời được xây dựng, và công việc kinh doanh thường  ngày hoạt động bằng phép thuật và nối liền các lục địa là các Khoá cảng –  teleport di chuyển tức thời… Và bạn chỉ mới bắt đầu đặt chân vào thế  giới kỳ thú của Eberron.
 
Khi Blizaard thêm vào chế độ chơi đơn của Warcraft III – một game RTS-  phong cách của RPG: những Hero, Liquid đã nhận ra rằng: RTS là thể loại  dựa trên những bản RPG căn bản. Và Dragonshard cũng có thêm những màn  RPG như Warcraft III. Nhưng vấn đề nảy sinh: Làm sao để thoát khỏi cái  bóng khổng lồ của Warcraft III và không bị biến thành một bản sao của  Warcraft III và vẫn giữ nguyên bản sắc của D&D? Cuối cùng Liquid đã  quyết định theo con đường của mình: Họ không thêm yếu tố RPG vào RTS. Họ  vẫn giữ chúng tách rời nhau.
 
Họ đã tách Dragonshard ra 2 chế độ chơi khác nhau: Chế độ đầu tiên hoàn  toàn là RTS thuần tuý: Xây dựng nhà cửa, quân đội và điều khiển chúng  tiêu diệt đối thủ với những chiến thuật để đạt được chiến thắng.Nhưng ở  chế độ thứ 2, đó là một thế giới ngầm để người chơi lập thành những nhóm  nhỏ và tham gia vào những cuộc phiêu lưu đầy kỳ thú của Dungeons &  Dragons.Dù chơi ở chế độ khác nhau,nhưng cả 2 chế độ đều hỗ trợ lẫn  nhau. Những unit hiện diện trong những trận đánh lớn – RTS đều xuất hiện  chế độ RPG. Và hoàn toàn không có unit nào mới sinh ra đã là “Hero”,  tất cả các unit đều khởi đầu với những chỉ số căn bản và khả năng riêng  của từng loại unit. Ví dụ như với khả năng “lén lút”, bạn có thể cơ hội  đánh lén một unit khác cao hơn, và sức tấn công cũng mạnh hơn những unit  không có khả năng này .Và unit có thể trở thành hero khi lên đạt điểm  exp để lên level, chiến đấu với quái vật và tìm kiếm các món hàng hiệu  để lên đời.
Những hình ảnh được thể hiện rất chân thực, sắc nét và đầy mỹ thuật.  Những hình ảnh ở khu vực Underworld gợi lại một quá khứ hoàng kim qua  những tàn tích còn sót lại. Những đống đổ nát, những cây cột **t cao  chống đỡ mái vòm hùng vĩ như nuối tiếc về một thời oanh liệt, trường đua  ngựa với sức chứa hàng triệu người giờ đây hoang vắng, tràn ngập rác  bẩn và những con quái vật ẩn nấp… Tất cả gợi nên một thành phố cổ kính,  hùng vĩ, và vẫn đẹp man mác ngay cả khi đã sụp đổ.Liquid đã sử dụng  những egine hình ảnh mạnh nhất hiện có để xây dựng nên D&D với những  hiệu ứng ánh sáng và bóng mờ tuyệt đẹp và có khả năng thể hiện những  chi tiết đồ hoạ dù là nhỏ nhặt nhất.
 
Việc xây dựng trong level RTS được khởi đầu với một pháo đài (Keep).  Pháo đài là trung tâm của cả khu vực, là “nhà chính” giới hạn số quân  của bạn (giống nhu Cossack hoặc Starcraft vậy ) và được bảo vệ sau những  tường thành. Xung quanh pháo đài bạn sẽ xây dựng các căn cứ khác. Mỗi  loại quân được huấn luyện trong các nhà riêng biệt và kèm theo là các  nhà để trang bị vũ khí …Bạn sẽ phải động não rất nhiều để đạt được chiến  thắng, vì các chiến thuật trong DD&D rất phong phú. Một trận chiến  bị chi phối bởi nhiều yếu tố. Địa hình là rất quan trọng trong D&D, 1  tốp lính nhỏ nhưng đóng ở vị trí xung yếu có thể chặn được cả 1 đạo  quân. Và dựa vào địa hình để xây dựng căn cứ là 1 cách phòng thủ vững  chắc nhất.
Một thành phố được xây dựng công phu, nhưng nếu địa hình 4 bề trống  trải, hoặc xây dựa lưng vào núi mà để quân địch chiếm được các cao điểm  thì thành phố bạn sẽ ngập trong biển lửa. Cách xây dựng quân đội: nguyên  tắc là nước đến thì be bờ, quân tới thì tướng chặn. Và mỗi loại lính  đều có sở trường và sở đoản. Hãy tận dụng những điểm yếu của quân địch  và biến nó thành lợi thế của quân ta: Nếu đối thủ của bạn sử dụng 1 nhóm  pháp sư có khả năng tấn công từ xa, thì những nhóm lính đánh càn được  trang bị giáp chống phép là cách chống đỡ hữu hiệu nhất. Ngoài ra, bạn  còn cần phải biết phán đoán chiến thuật, cần hy sinh thí chốt khi nào?  Đôi khi tập trung hoả lực phá huỷ 1 toà nhà của đối phương còn hữu dụng  và gây thiệt hại to lớn hơn bắn phá bừa bãi vào những tốp lính bảo vệ .
 
 
Yêu cầu hệ thống:
PIV 1,3 GHz hoặc tương đương,
512 MB RAM,
VGA 64 MB Geforce 3 Ti trở lên,
HDD 1,1 GB,
Windows 98 SE / ME / 2000 / XP
 
Link:
 
 http://up.4share.vn/f/4677717e777e77...ghanh.rar.file
 
 
 Tải về giải nén chay file setup.bat
 
 [V-Z]